Іннистрад Опівнічне полювання. Обери: бій чи страх восени 2021
Про що випуск Іннистрад Опівнічне полювання
Цей сет Magic The Gathering насамперед про зворотний бік – зворотний бік вчинків, сили, людини й чудовиська. У всього є наслідки, іноді похмурі, рідко – безнадійні. Опівнічне полювання – це перша частина Іннистраду, яка зосереджена на готичному жаху та класичних чудовиськах: перевертнях або вервольфах.
Що вже зараз можна придбати з асортименту "Іннистрад: Опівнічне полювання"
Іннистрад Опівнічне полювання. Трохи історії
Спочатку сет планувався з іншою назвою – “Іннистрад: Вервольфи”. І треба сказати, що ця назва залишила слід у цьому сеті, промоматеріалах і відео випуску. З часом стало зрозуміло, що остаточним варіантом назви буде Іннистрад: Опівнічне полювання. Обидва випуски, що починаються зі слова Іннистрад, увійдуть до Стандарту, попри вихід з інтервалом лише 2 місяці, і не впливають на кількість легальних випусків у цьому форматі.
Темрява вже наближається… «Іннистрад: Опівнічне полювання» – перший із двох повних випусків, який повертає нас у незабутній вимір готики, жахів і чудовиськ.
Наближається свято Тижня Жнив – захисний ритуал жителів Іннистраду від невпинної темряви, що насувається. І поки в селі святкують, у млі за його частоколом блукають перевертні та інші жахливі створіння. Дні стають дедалі коротшими, і вам належить зробити вибір: боротися з породженнями темряви чи ж приєднатися до них!
Двосторонні карти Вервольфів
В Іннистраді ніколи не можна вірити своїм очам: тут будь-хто може бути не тим, ким здається.
Перевертні та люди б’ються одне з одним… навіть після смерті. У випуску «Іннистрад: Опівнічне полювання» ви знайдете безліч нових двосторонніх карт.
У кожної карти Вервольфа в «Опівнічному полюванні» є зворотна лицьова сторона – зокрема й у Арлінн, легендарної Planeswalker’и цього виміру.
Одна сторона карти Вервольфа належить його людській подобі, але варто перевернути карту – і звір усередині вирветься назовні.
Карти з унікальним оформленням у стилі свята Тижня Жнив і класичних фільмів жахів у випуску Іннистрад: Опівнічне полювання
Карти з унікальним оформленням серії «Вічна ніч»
На цих колекційних картах ілюстрації виконано в чорно-білих тонах, як класичні фільми жахів.
У кожному драфт-бустері, колекційному бустері та бустері випуску «Іннистрад: Опівнічне полювання» ви знайдете базову землю з унікальним оформленням серії «Вічна ніч»: стильні чорно-білі ілюстрації та блискуче лакове покриття для символів мани й елементів рамки.
Крім того, кожен драфт-бустер, колекційний бустер і бустер випуску може містити легендарну істоту серії «Вічна ніч»!
Карти з унікальним оформленням серії «Рівнодення»
Карти з унікальним оформленням серії «Рівнодення» прикрашені до свята Тижня Жнив, а кольорові контури на них чудово доповнюють альтернативні ілюстрації.
Усі карти Вервольфів і Чаклунів у цьому випуску представлені як зі звичайним оформленням, так і з оформленням серії «Рівнодення». Кожен колекційний бустер випуску містить від 3 до 5 карт з оформленням із серії «Рівнодення». Крім того, Вервольфів і Чаклунів серії «Рівнодення» можна знайти в деяких драфт-бустерах і бустерах випуску.
Іннистрад Опівнічне полювання - це нові механіки з темою жахів
Саме час зустрітися віч-на-віч із новими механіками випуску «Іннистрад: Опівнічне полювання» і дізнатися, хто знайде в собі сили пережити жахи цього виміру.
Створіння дня і Створіння ночі. При світлі дня Вервольфи виглядають зовсім як звичайні люди, але варто місяцю показатися на обрії – і вони трансформуються просто на ваших очах.
Ключові слова «Створіння дня» і «Створіння ночі» є в деяких двосторонніх карт: одна сторона панує в променях сонця, а інша бере гору, щойно зійде місяць.
Якщо гравець не розіграв жодного закляття у свій хід, на наступний хід настає ніч. Якщо ж гравець розіграв щонайменше два закляття, це означає, що настане день.
Шабаш. Великим шабашем легше боротися проти темряви, що насувається! Здатності Шабашу спрацьовують, якщо у свій хід на початку фази бою ви контролюєте 3 або більше істот з різними значеннями сили.
Непокій. Навіть мерці Іннистраду не можуть спочивати з миром, поки їхні рідні домівки в небезпеці. Якщо двостороння істота з Непокоєм опинилася на кладовищі, ви можете розіграти її звідти за вартість Непокою – і вона повернеться на поле битви у вигляді Духа.
Трупна гниль. Закличте в битву полчища напіврозкладених мерців! Істота з Трупною гниллю не може блокувати, а якщо вона атакує, ви зобов’язані пожертвувати її наприкінці фази бою.
Що чекає на вас у випуску з 277 карт Іннистрад Опівнічне полювання
Вервольфи. Ними рухає пристрасть, надприродний голод і фази місяця, змушуючи балансувати від людяності до потойбічного зла й назад. Це втілення прагнень до насильства та інстинктів мисливця, прихованих у серцях людей, яке виходить на полювання зграєю або самітниками під срібним світлом місяця.
Духи. Іннистрад населений духами, іншими словами – привидами. Залежно від ролі, яку вони візьмуть на себе, духи захищають смертних або ж витають без мети, не вмираючи, але й не живучи. І звісно ж, є й ті, кого палить жага помсти за свою кончину. Спокій, якого їм не судилося здобути, змушує їх чіплятися у світі за живих, хоча їм слід було б рухатися в царство Благословенного Сну та смерті.
Чаклуни. Раніше практика стародавніх заклинань використовувалася ними для доброго врожаю, щасливих шлюбів і захисту сімей від монстрів ночі. Пережили страшні переслідування й звинувачення в чаклунстві, відьми та чаклуни знову стали потрібні мешканцям, які згадали про давні традиції. Відродження свята “Тиждень Жнив” має допомогти збалансувати день і ніч в Іннистраді.
Зомбі. Вотчина заблукалих упирів і скаабів – безмозких створінь, які колись мали людську подобу. Піднявшись із цвинтарів завдяки темним чарам некромантів, тепер вони прагнуть вгамувати свій невситимий голод. Улюбленцями некромантів можуть також стати підняті з поховань коти, щури та змії.
Вампіри. Вважаючи себе наступним щаблем розвитку слабкої людини і раси загалом, вампіри створили власний світ, щоб стати спадкоємцями на Землі. Розкішні особняки й величні замки – життя вампірів уособлює порочну пристрасть. Іннистрад – пристанище для 4 кланів великих вампірів, які відрізняються за агресивністю щодо людей







